Mario Maker - Nintendo

Gamificação ou gameficção?

Por Thiago Mittermayer No meu último post, apresentei uma síntese da “curva do dorminhoco” — conceito desenvolvido por Johnson (2005). Na ocasião, vimos a forma pela qual livro, televisão, cinema, internet e game estimulam as nossas capacidades cognitivas. A curva em questão expõe que os meios são produtores de sentido e ativam diversas habilidades cognitivas. … Continue lendo Gamificação ou gameficção?

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Profissão jornalista: disrupção digital e a “alma do negócio”

Por Fabio de Paula A resistência dos donos da ex-gigante Blockbuster em aceitar as previsões, feitas há menos de 15 anos por seus analistas de marketing, de que se encerraria o formato de locação de filmes em lojas físicas resultou não apenas na quebra da empresa, mas em um caso emblemático de como a não … Continue lendo Profissão jornalista: disrupção digital e a “alma do negócio”

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Encontro Inaugural do Observatório de Capacitação Digital

A Global MIL Week (Media and Information Literacy), promovida pela UNESCO, levou o Sociotramas — grupo de pesquisa em redes sociais da PUC-SP liderado por Lucia Santaella — a fundar o Observatório de Capacitação Digital, cujo encontro inaugural ocorre agora no dia 1º de novembro. O evento, aberto e gratuito ao público, propõe um diálogo … Continue lendo Encontro Inaugural do Observatório de Capacitação Digital

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Redes sociais e a distribuição da informação por meio de algoritmos

Por Cora Rodrigues Há algumas semanas, durante uma discussão no Facebook sobre as sete fotografias que mudaram a história das guerras, o escritor norueguês Tom Egeland postou a icônica imagem de Kim Phuc, “menina de Napalm”, tirada em 1972 por Nick Ut. Logo na sequência, a foto foi apagada e a conta de England bloqueada. O … Continue lendo Redes sociais e a distribuição da informação por meio de algoritmos